文字冒险C98发售

对于喜欢多路线尝试的玩家而言,模拟驾驶游戏中的速度感营造与改装路线若能形成闭环,往往会带来更清晰的成长体验。

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灰色乐园 Gray Haven : Witch's Garden

灰色乐园 Gray Haven : Witch's Garden封面

很多高评价的放置养成游戏之所以耐玩,在于它们让目标反馈、失败惩罚和小目标安排都变成有意义的选择。

灰色乐园 Gray Haven : Witch's Garden。专业的游戏平台,为您提供优质的游戏体验。

游戏数据

9.3

优秀的基地发展游戏不会让玩家一直重复无变化的重复收菜流程,而是会通过长线扩建、任务优先级和建筑布局持续制造新鲜感。

评分
1.5M 下载
600K 玩家

游戏标签

#冒险 #电脑游戏

Muv-Luv美术资料

#角色扮演

快速操作

剧情游戏窗口模式

🚬 详细介绍

游戏特色

详细介绍 更新日志

一款探索地牢、与少女们相遇、揭开噩梦真相的游戏 游戏中准备了丰富的互动对话与过场动画 化身失去记忆的少女,探索噩梦世界的百合动作 RPG

在村庄中与少女们分享爱意,或强化装备,为下一次冒险做好准备 凭借出色的打击感和流畅的操作,完美呈现您想象中的动作体验 为了帮助少女们找回记忆与自我,踏上探索噩梦的旅程

核心玩法

战斗系统

流畅的动作战斗

开放世界

自由探索冒险

多人合作

团队协作挑战

游戏截图

游戏截图1
游戏截图2
游戏截图3

系统要求

Windows 10+
8GB RAM
GTX 1060

Palette新作

50GB 空间

⚗️ 新手指南

历史题材视觉小说

详细攻略

文字冒险预约信息

v4.2.4更新介绍· •修复Steam Deck图形品质无法切换的问题 •修复了在Steam Deck上无法切换图形品质的问题。 •修复物品栏操作键引导未显示的问题 •修复了物品栏等界面中操作键引导不显示的问题。 •修复物品栏边缘移动时选择器脱出的问题 •修复了在物品栏末端向外移动时选择器脱离的问题。 •修复处于减速状态死亡时移动速度永久降低的漏洞 •修复了在受到减速效果的状态下死亡时,移动速度降低被永久施加的漏洞。 •修复手柄物品栏整理键无效的问题 •修复了使用手柄时物品栏整理键无法使用的问题。 •修复阿皮斯的噩梦1出口传送门问题 •修复了阿皮斯的噩梦1中存在出口传送门所引发的问题。 •修复马夸伤害判定时机问题 •修复了伤害早于效果触发的问题。 •移除斯基玛地图中无法对话的凯拉 •移除了在斯基玛地图中以无法对话状态存在的凯拉。 •改善事项: •时间轴演出改善 •修正了部分时间轴演出内容。 •NPC鼓掌节奏改善 •修正了所有NPC以相同节奏鼓掌的问题。 •诺克图斯登场演出修正 •修正了诺克图斯登场演出中最后片段的长度。 •统一维斯帕演出 •统一了任务进行中与之后普通挑战时维斯帕演出不一致的部分。 •库库尔硬币兑换面板改善 •修改为仅对可兑换品目显示强调效果。 •如有任何其他不便,欢迎随时通过社区或Discord告知我们。 •感谢大家一直以来对我们游戏的支持与喜爱!

4.1版本更新 新增复活过场动画! 各位居民好,这里是 NINEHECTARE! 首先,非常感谢大家在 4.0 更新后给予的积极评价! 大家关于"几乎没有BUG"的评价给了我们开发团队巨大的力量。 现在,我们正式发布包含新增 H 场景、新增记忆以及修复细微 BUG 的 4.1 版本! 新增 绅秘 场景 本次新增的 绅秘 场景主角是'Hagenith'! 特别感谢最近在差评中指出的"没有 Hagenith 的 绅秘 场景"这一重大问题的玩家们! 其实我们从一个月前就在准备了,但由于圣诞节和年末假期导致更新延期,现在终于公开了~! 'Hagenith'的场景在您死亡后复活时即可观看。 今后我们也计划像这样多样化地追加过场动画。 下一个过场动画将在主角和 APIS 之中产生。 如果您在评论中告诉我们想先看哪位朋友,我们会优先进行制作! 新增记忆 记忆祭坛中增加了可使用的记忆!正是 Eloney 们。 详细内容涉及剧透,但您可以通过它使用 Eloney 的固有能力! 此外,我们还修复了在 Vespa 的记忆中,远程单位会被无限触发被动技能的 BUG。 未来改进计划 目前剩下的大型改版主要有两项:'Ku'kul'的祭坛以及种田与房屋(Housing)内容。 这两项内容当初都是怀着巨大的野心开发的,但因当时的技术限制错过了改版时机。 首先,我们计划改进 Ku'kul 硬币的获取方式! 我们将彻底改版系统,不再是从左侧窗口选择饰品后获取硬币,而是像其他组合窗口一样,放上遗物就会自动兑换成硬币。 种田和房屋系统也预计会进行改善,一旦有了具体的改进方案,我们会立即分享给大家! 最后,我们正在开发 GRAY HAVEN 的 DLC!

实用技巧

新手指南

快速上手游戏基础操作

隐藏要素

发现游戏中的秘密内容

当一款章节叙事游戏在失败后仍能给出与叙事回收、文本可读性或情绪起伏相关的新反馈时,重复挑战通常就不会显得枯燥。

成就解锁

完成各种挑战获得奖励

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偏好竞技射击游戏的玩家真正看重的不是表面规模,而是读图效率、队伍分工和胜负反馈能否长期保持一致性。

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如果即时战略游戏在主线过半后就能让玩家感受到站位空间、事件分支和中期转型之间的关联性,整体上手过程往往会顺畅很多。

3

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